Vasari - Einheiten

Die Vasari haben drei Schiffs-Klassen an militärischen Einheiten:

Die Fregatten
Die Kreuzer
[Jikara Navigator] [Ravastra Skirmisher]
[Kanrak Assailant] [Karrastra Destructor]
[Junsurak Sentinel] [Jarun Migrator]
[Lasurak Transporter] [Stilakus Subverter]
[Serevun Overseer] [Skarovas Enforcer]





Die Fregatten Klasse:

vasarifrigatescout_icon.png

Jikara Navigator
- Aufklärungsfregatte

Kosten:
Credits: 225
Metall: 20
Kristall: 0
Bauzeit: 20 sec
Rumpf: 425
Schutzschild: 225
Antimaterie: 300
Panzerung: 1.5
Schadensreduktion: 0 %
Erfahrungspunktewert: 20
Flottenlogistik-Kosten: 3
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Energie (Pulsegun): 4.0/sec
Fähigkeiten
Explore
Phase Cloak
UnstoppablePhaseJumpPhase

vasarifrigatelite_icon.png

Ravastra Skirmisher
- Gefechtsfregatte

Kosten:
Credits: 420
Metall: 70
Kristall: 0
Bauzeit: 34 sec
Rumpf: 700
Schutzschild: 440
Antimaterie: 0
Panzerung: 3
Schadensreduktion: 0 %
Erfahrungspunktewert: 30
Flottenlogistik-Kosten: 7
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Energie (Pulsegun): 10.5/sec
Fähigkeiten
- keine -

vasarifrigatelongrange_icon.png

Kanrak Assailant
- Torpedofregatte

Kosten:
Credits: 360
Metall: 55
Kristall: 35
Bauzeit: 28 sec
Rumpf: 600
Schutzschild: 340
Antimaterie: 0
Panzerung: 2
Schadensreduktion: 0 %
Erfahrungspunktewert: 20
Flottenlogistik-Kosten: 6
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Physikalisch (Phasen Missile): 6.0/sec
Fähigkeiten
Charged Missiles

vasarifrigatesiege_icon.png

Karrastra Destructor
- Bombadierungsfregatte

Kosten:
Credits: 425
Metall: 80
Kristall: 60
Bauzeit: 45 sec
Rumpf: 725
Schutzschild: 470
Antimaterie: 0
Panzerung: 2
Schadensreduktion: 0 %
Erfahrungspunktewert: 65
Flottenlogistik-Kosten: 8
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Energie (Wave): 6.4/sec
Fähigkeiten
- keine -

vasarifrigateantifighter_icon.png

Junsurak Sentinel
- Anti-Staffel Fregatte

Kosten:
Credits: 400
Metall: 50
Kristall: 30
Bauzeit: 35 sec
Rumpf: 875
Schutzschild: 550
Antimaterie: 0
Panzerung: 3.5
Schadensreduktion: 0 %
Erfahrungspunktewert: 60
Flottenlogistik-Kosten: 5
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Energie (Flash Beam): 20.0/sec
Fähigkeiten
keine

vasarifrigatecolony_icon.png

Jarun Migrator
- Kolonisierungs Fregatte

Kosten:
Credits: 425
Metall: 140
Kristall: 50
Bauzeit: 40 sec
Rumpf: 1000
Schutzschild: 225
Antimaterie: 225
Panzerung: 0
Schadensreduktion: 0 %
Erfahrungspunktewert: 20
Flottenlogistik-Kosten: 6
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Energie (Pulsegun): 5.0/sec
Fähigkeiten
Colonize



Die Kreuzer Klasse:

vasarifrigatecarrier_icon.png

Lasurak Transporter
- reiner Staffel Trägerkreuzer

Kosten:
Credits: 490
Metall: 110
Kristall: 95
Bauzeit: 52 sec
Rumpf: 850
Schutzschild: 360
Antimaterie: 200
Panzerung: 2.5
Schadensreduktion: 0 %
Erfahrungspunktewert: 20
Flottenlogistik-Kosten: 8
Staffeln: 1 (Bomber / Jäger)
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
keine Bewaffnung
Fähigkeiten
keinerlei Fähigkeiten

vasarifrigateutility0_icon.png

Stilakus Subverter
- Hilfskreuzer (Schildbrecher)

Kosten:
Credits: 400
Metall: 80
Kristall: 80
Bauzeit: 27 sec
Rumpf: 600
Schutzschild: 300
Antimaterie: 350
Panzerung: 3
Schadensreduktion: 0 %
Erfahrungspunktewert: 20
Flottenlogistik-Kosten: 5
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Energie (Pulsegun): 4.5/sec
Fähigkeiten
Defeat Shields
Teleport Disable

vasarifrigateutility1_icon.png

Serevun Overseer
- Hilfskreuzer (Rumpfverstärker)

Kosten:
Credits: 450
Metall: 110
Kristall: 100
Bauzeit: 34 sec
Rumpf: 700
Schutzschild: 350
Antimaterie: 350
Panzerung: 2
Schadensreduktion: 0 %
Erfahrungspunktewert: 20
Flottenlogistik-Kosten: 7
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Energie (Pulsegun): 4.5/sec
Fähigkeiten
Reactive Nanite Armor
Slow Enemy Hyperspace
Detect Phase Jump

vasarifrigateheavy_icon.png

Skarovas Enforcer
- Schlachtkreuzer

Kosten:
Credits: 625
Metall: 150
Kristall: 110
Bauzeit: 72 sec
Rumpf: 1180
Schutzschild: 700
Antimaterie: 0
Panzerung: 4.5
Schadensreduktion: 0 %
Erfahrungspunktewert: 100
Flottenlogistik-Kosten: 12
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Energie (Wave): 20.0/sec
Fähigkeiten
Gravity Field
SelfRepairHeavy



Die Großkampfschiff Klasse:

ACHTUNG: nur diese Klasse kann durch Vernichtung von Schiffen und Konstruktionen Erfahrungspunkte Sammeln und dadurch stärker werden (höhere Level erreichen)!
max. kann ein Großkampfschiff Level 10 erreichen.

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Kortul Devastator
-Ein Kriegsschiff für den Kampf, schwer bewaffnetet und gepanzert.

Kosten:
Credits: 3000
Metall: 400
Kristall: 200
Bauzeit: 68 sec
Rumpf: 2650 (+115 pro Level)
Schutzschild: 1425 (+165 pro Level)
Antimaterie: 225 (+20 pro Level)
Panzerung: 5 (+ 0.4 pro Level)
Schadensreduktion: 20%
Planetenbeschuss: 45
Flottenlogistik-Kosten: 40
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Energie (Wave): 12.0/sec (+ ??/sec pro Level)
Energie (Flash Beam): 29.5/sec (+ ??/sec pro Level)
Physikalisch (Phasen Missile): 5.8/sec (+ ??/sec pro Level)
Fähigkeiten
PowerSurge -
Weapon Jam
Disruptive Strikes
Volatile Nanites

vasaricarrier_icon.png

Skirantra Carrier
-Ein Kriegsschiff das hauptsächlich Kampfflieger unterstützt

Kosten:
Credits: 3000
Metall: 400
Kristall: 250
Bauzeit: 68 sec
Rumpf: 2425 (+100 pro Level)
Schutzschild: 1275 (+150 pro Level)
Antimaterie: 250 (+25 pro Level)
Panzerung: 4 (+ 1/3 pro Level)
Schadensreduktion: 20%
Planetenbeschuss: 35
Flottenlogistik-Kosten: 40
Staffeln: 2 (Bomber / Jäger) (+1 jedes ungrade Level)
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Energie (Wave): 9.0/sec (+ 2.0/sec pro Level)
Physikalisch (Phasen Missile): 12.0/sec (+ 3.0/sec pro Level)
Fähigkeiten
Repair Cloud - repariert Rumpfstrukturpunkte (20.0/sec)
Scramble Bombers
Microphasing Aura
Replicate Forces

vasaricolonyship_icon.png

Jarrasul Evacuator
-Ein Kriegsschiff mit vielen Unterstüzungsfähigkeiten

Kosten:
Credits: 3000
Metall: 400
Kristall: 250
Bauzeit: 68 sec
Rumpf: 2800 (+95 pro Level)
Schutzschild: 1150 (+135 pro Level)
Antimaterie: 250 (+35 pro Level)
Panzerung: 3.5 (+ 0.35 pro Level)
Schadensreduktion: 20%
Planetenbeschuss: 40
Flottenlogistik-Kosten: 40
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Energie (Wave): 5.0/sec (+ ??/sec pro Level)
Energie (Wave): 13.0/sec (+ ??/sec pro Level)
Energie (Flash Beam): $18, \overline 6$ /sec (+ ??/sec pro Level)
Fähigkeiten
Nano Disassembler -
GravityWarhead
Colonize
Resource Drain

vasariscout_icon.png

Antorak Marauder
-Ein Kriegsschiff für den Kampf, schwer bewaffnetet und gepanzert.

Kosten:
Credits: 3000
Metall: 400
Kristall: 250
Bauzeit: 68 sec
Rumpf: 2350 (+150 pro Level)
Schutzschild: 1225 (+125 pro Level)
Antimaterie: 280 (+45 pro Level)
Panzerung: 4 (+ 0.325 pro Level)
Schadensreduktion: 20%
Planetenbeschuss: 40
Flottenlogistik-Kosten: 40
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Energie (Wave): 12.0/sec (+ ??/sec pro Level)
Energie (Flash Beam): 12.0/sec (+ ??/sec pro Level)
Physikalisch (Phasen Missile): 10.0/sec (+ ??/sec pro Level)
Fähigkeiten
Phase Out Hull -
Speed Boost
Subversion
Phase Gate Capital

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Vulkoras Desolator
-Ein Kriegsschiff für den Kampf, schwer bewaffnetet und gepanzert.

Kosten:
Credits: 3000
Metall: 400
Kristall: 250
Bauzeit: 68 sec
Rumpf: 2525 (+125 pro Level)
Schutzschild: 1350 (+145 pro Level)
Antimaterie: 235 (+25 pro Level)
Panzerung: 4 (+ 0.325 pro Level)
Schadensreduktion: 20%
Planetenbeschuss: 53
Flottenlogistik-Kosten: 40
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Energie (Wave): 7.0/sec (+ ??/sec pro Level)
Energie (Flash Beam): 10.0/sec (+ ??/sec pro Level)
Physikalisch (Phasen Missile): 24.0/sec (+ ??/sec pro Level)
Fähigkeiten
Phasen Missile Swarm
Deploy Siege Turret
Bonus ModuleDamage
Disintegration

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