Einheiten der TEC (Trader Emergency Coalition)

Die TEC haben drei Schiffs-Klassen an militärischen Einheiten:

Die Fregatten
Die Kreuzer
[Arcova Scout Frigate] [Cobalt Light Frigate]
[Javelis LRM Frigate] [Karrastra Destructor]
[Garda Flak Frigate] [Protev Colony Frigate]
[Perchirien Light Carrier] [Stilakus Subverter]
[Serevun Overseer] [Kodiak Heavy Cruiser]





Die Fregatten Klasse:

tecfrigatescout_icon.png

Arcova Scout Frigate
- Aufklärungsfregatte

Kosten:
Credits: 200
Metall: 0
Kristall: 0
Bauzeit: 15 sec
Rumpf: 450
Schutzschild: 175
Antimaterie: 300
Panzerung: 1
Schadensreduktion: 20 %
Erfahrungspunktewert: 20
Flottenlogistik-Kosten: 2
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Energie (Laser): 3.0/sec
Fähigkeiten
Explore
Probe
Timed Charges
Unstoppable Phase Jump

tecfrigatelite_icon.png

Cobalt Light Frigate
- Gefechtsfregatte

Kosten:
Credits: 300
Metall: 55
Kristall: 0
Bauzeit: 24 sec
Rumpf: 600
Schutzschild: 350
Antimaterie: 0
Panzerung: 2
Schadensreduktion: 20 %
Erfahrungspunktewert: 30
Flottenlogistik-Kosten: 7
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Energie (Laser): 9.5/sec
Fähigkeiten
Sabotage AntiMatter

tecfrigatelongrange_icon.png

Javelis LRM Frigate
- Torpedofregatte

Kosten:
Credits: 250
Metall: 40
Kristall: 20
Bauzeit: 28 sec
Rumpf: 500
Schutzschild: 280
Antimaterie: 0
Panzerung: 1
Schadensreduktion: 20 %
Erfahrungspunktewert: 30
Flottenlogistik-Kosten: 4
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Physikalisch (Missile): 11.0/sec
Fähigkeiten
Cluster Warheads

Karrastra Destructor
- Bombadierungsfregatte

Kosten:
Credits: 425
Metall: 80
Kristall: 60
Bauzeit: 45 sec
Rumpf: 725
Schutzschild: 470
Antimaterie: 0
Panzerung: 2
Schadensreduktion: 0 %
Erfahrungspunktewert: 65
Flottenlogistik-Kosten: 8
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Energie (Wave): 6.4/sec
Fähigkeiten
- keine -

tecfrigateantifighter_icon.png

Garda Flak Frigate
- Anti-Staffel Fregatte

Kosten:
Credits: 375
Metall: 40
Kristall: 25
Bauzeit: 35 sec
Rumpf: 900
Schutzschild: 450
Antimaterie: 0
Panzerung: 4
Schadensreduktion: 20 %
Erfahrungspunktewert: 50
Flottenlogistik-Kosten: 4
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Physikalisch (Autocannon): 21.25/sec
Fähigkeiten
keine

tecfrigatecolony_icon.png

Protev Colony Frigate
- Kolonisierungs Fregatte

Kosten:
Credits: 450
Metall: 100
Kristall: 50
Bauzeit: 40 sec
Rumpf: 1150
Schutzschild: 125
Antimaterie: 225
Panzerung: 0
Schadensreduktion: 20 %
Erfahrungspunktewert: 20
Flottenlogistik-Kosten: 6
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Physikalisch (Autocannon): 4.0/sec
Fähigkeiten
Colonize



Die Kreuzer Klasse:

tecfrigatecarrier_icon.png

Perchirien Light Carrier
- reiner Staffel Trägerkreuzer

Kosten:
Credits: 475
Metall: 100
Kristall: 90
Bauzeit: 50 sec
Rumpf: 950
Schutzschild: 300
Antimaterie: 200
Panzerung: 2.5
Schadensreduktion: 20 %
Erfahrungspunktewert: 80
Flottenlogistik-Kosten: 8
Staffeln: 1 (Bomber / Jäger)
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
keine Bewaffnung
Fähigkeiten
keinerlei Fähigkeiten

Stilakus Subverter
- Hilfskreuzer (Schildbrecher)

Kosten:
Credits: 400
Metall: 80
Kristall: 80
Bauzeit: 27 sec
Rumpf: 600
Schutzschild: 300
Antimaterie: 350
Panzerung: 3
Schadensreduktion: 0 %
Erfahrungspunktewert: 20
Flottenlogistik-Kosten: 5
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Energie (Pulsegun): 4.5/sec
Fähigkeiten
Defeat Shields
Teleport Disable

Serevun Overseer
- Hilfskreuzer (Rumpfverstärker)

Kosten:
Credits: 450
Metall: 110
Kristall: 100
Bauzeit: 34 sec
Rumpf: 700
Schutzschild: 350
Antimaterie: 350
Panzerung: 2
Schadensreduktion: 0 %
Erfahrungspunktewert: 20
Flottenlogistik-Kosten: 7
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Energie (Pulsegun): 4.5/sec
Fähigkeiten
Reactive Nanite Armor
Slow Enemy Hyperspace
Detect Phase Jump

tecfrigateheavy_icon.png

Kodiak Heavy Cruiser
- schwerer Kreuzer

Kosten:
Credits: 500
Metall: 100
Kristall: 70
Bauzeit: 60 sec
Rumpf: 1050
Schutzschild: 600
Antimaterie: 0
Panzerung: 5.0
Schadensreduktion: 20 %
Erfahrungspunktewert: 100
Flottenlogistik-Kosten: 10
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Physikalisch (Autocannon): 18.0/sec
Fähigkeiten
Sprint



Die Großkampfschiff Klasse:

ACHTUNG: nur diese Klasse kann durch Vernichtung von Schiffen und Konstruktionen Erfahrungspunkte Sammeln und dadurch stärker werden (höhere Level erreichen)!
max. kann ein Großkampfschiff Level 10 erreichen.

tecbattelship_icon.png

Kol Battleship
-Ein Kriegsschiff für den Kampf, schwer bewaffnetet und gepanzert.

Kosten:
Credits: 3000
Metall: 400
Kristall: 250
Bauzeit: 68 sec
Rumpf: 3000 (+120 pro Level)
Schutzschild: 1250 (+135 pro Level)
Antimaterie: 225 (+20 pro Level)
Panzerung: 5 (+ 0.45 pro Level)
Schadensreduktion: 20%
Planetenbeschuss: 43
Flottenlogistik-Kosten: 40
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Energie (Beam): 9.0/sec (+ ??/sec pro Level)
Physikalisch (Autocannon): 34.0/sec (+ ??/sec pro Level)
Energie (Laser): 8.25/sec (+ ??/sec pro Level)
Fähigkeiten
Gauss Blast -
Flak Burst
Adaptive Shield
Last Stand

teccarrier_icon.png

Sova Carrier
-Ein Kriegsschiff das hauptsächlich Kampffliegerstaffel mit sich führt

Kosten:
Credits: 3000
Metall: 400
Kristall: 250
Bauzeit: 68 sec
Rumpf: 2850 (+120 pro Level)
Schutzschild: 1075 (+105 pro Level)
Antimaterie: 270 (+30 pro Level)
Panzerung: 4 (+ 0.35 pro Level)
Schadensreduktion: 20%
Planetenbeschuss: 36.5
Flottenlogistik-Kosten: 40
Staffeln: 2 (Bomber / Jäger) (+1 jedes ungrade Level)
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Energie (Laser): 3.0/sec (+ ??/sec pro Level)
Energie (Laser): 30.0/sec (+ ??/sec pro Level)
Fähigkeiten
Combat Turret - plaziert eine externe Raketenbatterie im All
Embargo
Heavy Fighters
Instant Build Fighters

teccolonyship_icon.png

Akkan Battlecruiser
-Ein Schlachtkreuzer mit vielen Unterstüzungsfähigkeiten

Kosten:
Credits: 3000
Metall: 400
Kristall: 250
Bauzeit: 68 sec
Rumpf: 3150 (+105 pro Level)
Schutzschild: 1000 (+100 pro Level)
Antimaterie: 260 (+35 pro Level)
Panzerung: 3.5 (+ 0.40 pro Level)
Schadensreduktion: 20%
Planetenbeschuss: 40
Flottenlogistik-Kosten: 40
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Energie (Laser): 14.0/sec (+ ??/sec pro Level)
Physikalisch (Autocannon): $11, \overline 0 \overline 9$ /sec (+ ??/sec pro Level)
Energie (Laser): 24.75/sec (+ ??/sec pro Level)
Fähigkeiten
Ion Blast -
Colonize
Targeting Uplink
Cease Fire

tecsupport_icon.png

Dunov Battlecruiser
-Ein Schlachtkreuzer der Kampfunterstüzend agiert.

Kosten:
Credits: 3000
Metall: 400
Kristall: 250
Bauzeit: 68 sec
Rumpf: 2800 (+130 pro Level)
Schutzschild: 1125 (+110 pro Level)
Antimaterie: 280 (+45 pro Level)
Panzerung: 4 (+ 0.35 pro Level)
Schadensreduktion: 20%
Planetenbeschuss: 43
Flottenlogistik-Kosten: 40
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Physikalisch (Autocannon): 7.0/sec (+ ??/sec pro Level)
Energie (Laser): 40.0/sec (+ ??/sec pro Level)
Physikalisch (Missile): 7.0/sec (+ ??/sec pro Level)
Fähigkeiten
Shield Restore
EMP Blast
Magnetize
Low Cost Abilities

tecsiege_icon.png

Marza Dreadnought
-Ein schwer gepanzertes Fernkampf-Kriegsschiff.

Kosten:
Credits: 3000
Metall: 400
Kristall: 250
Bauzeit: 68 sec
Rumpf: 2875 (+120 pro Level)
Schutzschild: 1150 (+130 pro Level)
Antimaterie: 235 (+25 pro Level)
Panzerung: 4.25 (+ 0.35 pro Level)
Schadensreduktion: 20%
Planetenbeschuss: 56.5
Flottenlogistik-Kosten: 40
Waffenschaden
genauere Angaben zum Waffenschaden in der Einheitenbeschreibung
Physikalisch (Missile): 28.5/sec (+ ??/sec pro Level)
Energie (Laser): 14.0/sec (+ ??/sec pro Level)
Physikalisch (Autocannon): 12.0/sec (+ ??/sec pro Level)
Fähigkeiten
Radiation Bomb
Raze Planet
Incendiary Shells
Missile Barrage

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